cocos2d-x中,屏幕坐标系与opengl坐标系的不统一,让开发带来了很多不便。
同时,点和象素的不统一也让跨平台开发浪费了很多无谓的时间。
以上两个问题本人均已完美解决,看看大家的需求大不大,我会把解决方案分享出来。对了,解决的方式为,面向用户,只使用左手坐标系及像素单位。
本人英文一般,有心人士可以帮忙翻译成英文。
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